L'incubo misterioso in cui Bloodborne getta il giocatore non è estraneo al design dei nemici decisamente terrificanti; la paura è in agguato dietro ogni angolo, ma forse nessun nemico incute terrore nei cuori dei giocatori come i ragni. Queste mostruosità a otto zampe, con le loro forme grottesche e gli attacchi incessanti, sono fonte di terrore anche per i cacciatori più esperti. Dalle profondità cavernose del Bosco Proibito alle sale inquietanti dell'Incubo di Mensis, i ragni di Bloodborne sono semplicemente i peggiori.
Rom: Il ragno vacuo
Uno dei primi incontri con i ragni in Bloodborne avviene con Rom, un boss fight che è allo stesso tempo bello e mal progettato. Dopo aver navigato nella Byrgenwerth, dichiaratamente deludente, trovi Master Willem impazzito, che indica semplicemente il lago davanti a te. Sprofondando nelle acque torbide si scopre il surreale Moonside Lake, dove vivono Rom (e alcuni ragni kamikaze). Nonostante sembri una patata deforme con zampe di ragno, Rom può essere uno dei combattimenti più frustranti del gioco. Circondata da una legione di ragni più piccoli, in grado di conficcarti la bomba direttamente nel cranio (infliggendo danni folli), è inoltre in grado di lanciare incessantemente devastanti attacchi arcani che possono sopraffare rapidamente la maggior parte dei giocatori nella seconda fase.
La temuta stanza dei ragni
Per chi ha il coraggio di avventurarsi nell'Incubo di Mensis, la stanza dei ragni è una prova senza eguali. Mentre i giocatori si fanno strada con cautela attraverso i corridoi poco illuminati, si trovano improvvisamente di fronte a uno spettacolo che incute paura nei loro cuori: un'ampia camera piena di innumerevoli ragni, i cui occhi luminosi penetrano nell'oscurità. L'enorme numero di aracnidi, unito ai loro movimenti inquietanti e agli strilli agghiaccianti, crea un'atmosfera di terrore implacabile, lasciando i giocatori paralizzati dalla paura.
Design che induce alla paura
Dalle loro gambe sottili alle loro inquietanti animazioni, il design dei ragni in Bloodborne è stato creato appositamente per innescare l'aracnofobia nei giocatori. Il loro aspetto grottesco, con corpi a bulbo e movimenti agitati, evoca una reazione di paura primordiale, che attinge alla nostra istintiva avversione per i ragni. Gli ambienti bui e claustrofobici in cui si incontrano spesso servono solo ad aumentare il senso di terrore, creando un'esperienza davvero da incubo per chi è affetto da aracnofobia.
Una distrazione inquietante
Poi ci sono i maiali. Questi grotteschi maiali vagano per le strade di Yharnam, con grugniti e sbuffi che riecheggiano nell'oscurità. Sproporzionatamente grandi, come gli aracnidi, e anch'essi molto pericolosi, questi ragazzi sono un po' più gestibili ma altrettanto inquietanti. Possono essere catturati ed eliminati abbastanza facilmente con una combinazione pugnalata alle spalle + attacco viscerale (cosa alquanto discutibile considerando la parte posteriore del maiale), ma se affrontati frontalmente sferragliano il giocatore strillando con il tono peggiore possibile. Sono un altro esempio di come FromSoft trasformi la familiarità in qualcosa di antico, ricoperto di verruche e sporgenze, intriso di sangue maledetto, i maiali siano anche i peggiori.