Il fascino perduto di Los Santos

Il fascino perduto di Los Santos

Los Santos di GTA V, nonostante le sue dimensioni, sembra limitata e manca della diversità e della profondità del suo predecessore, San Andreas, con quartieri monotoni e monumenti privi di ispirazione.

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La pecora nera dei franchise di videogiochi

La pecora nera dei franchise di videogiochi

Esplorando le pecore nere dei videogiochi: «Dark Souls 2", «Assassin's Creed Unity», «Resident Evil 6" e «Mass Effect: Andromeda» vacillano rispetto ai loro acclamati predecessori, mostrando il filo conduttore tra innovazione e fedeltà al franchise.

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PREY: un capolavoro sottovalutato

PREY: un capolavoro sottovalutato

PREY di Arkane Studios, elogiato per il gameplay coinvolgente e la ricca narrazione, rimane sottovalutato. Offre un gameplay complesso e una narrazione misteriosa e in evoluzione ambientata sulla stazione spaziale Talos I. Ispirato a Philip K. Dick e a una brillante colonna sonora, la sua profondità e il DLC Mooncrash assicurano un viaggio di gioco memorabile.

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Vent'anni di game design

Vent'anni di game design

In 20 anni, il design dei giochi si è evoluto con la tecnologia, il cambiamento delle aspettative e la creatività. Dalla grafica 3D di «Super Mario 64" alla profondità narrativa di «Half-Life 2" e alle innovazioni nei giochi indie e nell'AR/VR, ogni progresso ha plasmato il futuro dei giochi.

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L'estetica della PS1

L'estetica della PS1

L'estetica iconica di PS1, dalla grafica pixelata ai colori vivaci e ai suoni lo-fi, influenza nostalgicamente arte, musica, moda e film, lasciando un segno culturale duraturo.

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Gli NPC di Oblivion sono l'oro della commedia

Gli NPC di Oblivion sono l'oro della commedia

In «The Elder Scrolls IV: Oblivion» (2006, Bethesda), i dialoghi degli NPC, dalle minacce assurde agli incontri slapstick, trasformano Cyrodiil in uno spettacolo comico, mettendo in risalto la visione umoristica del gioco sulla vita fantastica.

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Eliminazione degli strati di complessità morale in «Papers, Please

Eliminazione degli strati di complessità morale in «Papers, Please

«Papers, Please» (2013) di Lucas Pope è un gioco ambientato nella distopica Arstotzka in cui i giocatori, nei panni di ufficiali di frontiera, affrontano dilemmi morali che bilanciano la compassione con leggi rigide. Esplora la burocrazia, l'immigrazione e l'autoritarismo, spingendo i giocatori a valutare l'impatto delle proprie decisioni in un ambiente teso e atmosferico.

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Mad Max è criminalmente sottovalutato

Mad Max è criminalmente sottovalutato

Trascurato a causa della sua uscita insieme a MGS V, il gioco Mad Max è una gemma nascosta che cattura in modo eccellente l'essenza della sua serie cinematografica con emozionanti combattimenti veicolari, esplorazioni coinvolgenti e una narrazione avvincente ambientata in una terra desolata post-apocalittica.

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Perché dovresti giocare a Pathologic 2

Perché dovresti giocare a Pathologic 2

Pubblicato nel 2019 da Ice-Pick Lodge, Pathologic 2 offre un'esperienza survival horror in una città infestata dalla peste con una narrazione complessa e un'atmosfera opprimente, che richiede il coinvolgimento e l'introspezione dei giocatori.

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Un appello per un buon gioco di Iron Man

Un appello per un buon gioco di Iron Man

I giochi di Iron Man hanno faticato a eguagliare il successo cinematografico, con problemi come il gameplay ripetitivo e problemi tecnici. I titoli futuri potrebbero trarre vantaggio da un approccio basato sulla narrazione e sul mondo aperto, che consenta ai giocatori di vestire i panni di Tony Stark/Iron Man, affrontando cattivi e sfide personali.

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