Sfuggire il Museo Double Pack

Sfuggire il Museo Double Pack descrizione

È un giorno normale per la Anderson, come madre e figlia di trascorrere la giornata al Museo mentre Padre rimane a casa per rilassarsi. Ma quando un terremoto colpisce, loro vite sono sottosopra come essi si sforzano di sopravvivere all'indomani. In fuga il Museo, Unisciti a Susan e Caitlin lottano per trovare una via d'uscita dell'edificio. In fuga il Museo 2, seguire con David come egli corse attraverso una città devastata di salvataggio di sua moglie e sua figlia. Con entrambi questi incontri infida, potrai godere di ore di sfide oggetto nascosto nelle scene di oltre 150. Diffondere le situazioni pericolose, superare ostacoli pericolosi e prendere in emozionanti missioni di lato, come si trova il modo di risolvere i puzzle challenging più di 50. È una favolosa quest per riunire una famiglia dopo un terribile disastro, e siete di destra nel mezzo di essa!

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Sfuggire il Museo Double Pack Recensioni

  • Sfuggire il Museo Double Pack

    Musei erano sempre un posto noioso per me, come mi è stato mai una persona che curato che tanto su alcuni eventi storici e le cose che è accaduto nella storia. Ancora, ciò non significa che non ci sono persone che si preoccupano di reliquie ed eredità che è lasciato dietro di noi per noi conoscere Errori del nostro passato e mai ribadirli nuovamente. Escape il Museo Double Pack è un gioco che otterrà gli interessi di ogni aumento di avventuriero HOG, come il gioco offre il meglio di entrambi. Cominciamo come sempre con double Pack, revisione prima e poi quello secondo. Sfuggire al inizia Museo abbastanza normalmente con un viaggio di madre e figlia del Museo in cui la madre, Susan Anderson opere lì come un curatore. Come Caitlin stava avendo una mostra privata dalla madre, un terremoto ha colpito il Museo rendendolo tremare alle sue fondamenta e iniziando a crollare all'interno di esso. In quel momento cruciale Susan riesce a proteggere la propria figlia dal male, ma che costano quasi sua, la sua vita come uno dei detriti cadde sul suo rendendola consapevole di perdere. In seguito è una caccia frenetica per recuperare importanti artefatti mentre scappava da un labirinto di rotte prescrizione detriti sulla sua strada per riunirsi con Caitlin ed fuggire la devastazione insieme. La maggior parte dei giochi di fallire nel passaggio successivo nel fare un grande gioco e che è fusione una storia insieme con il gameplay creazione di unificazione di entrambe le cose, e questo gioco fa esattamente questo. Il gioco è consisteva in un bel numero di puzzle che è necessario risolvere, ma la maggior parte di loro è fatto di livelli nascosti seek. Ogni livello è collegato al precedente e successivo e la storia segue attraverso tutto il gioco. Le cose contrassegnato il gioco come la sua grafica cartoon magnificamente disegnato e i suoni del gioco. Attraverso tutti i livelli sono stati seguiti da un'adattisullo sfondo. Le conversazioni vengono gestite utilizzando un walkie-talkie, cellulare e via e-mail attraverso PDA pratico di Susan, che fornisce anche una mappa dell'edificio. Ogni gioco, che è gioco HOG ti puzzle che è necessario risolvere, con la materia che è necessario capire quale elemento da usare e come usarlo. Questo gioco utilizza un approccio di utilizzare gli elementi che sono interamente utilizzati ogni giorno, ma in combinazione con l'ambiente circostante, che significa alcune condizioni standard deve essere soddisfatti per essere in grado di eseguire un'attività. Quello che intendevo dire è come intende passare batterie su un dispositivo che ha viti su se stessa, quando è scuro passo? Ricordate in giochi HOG quando si cerca articoli differenti e si cerca da una stanza a altra e in ognuno di essi è trovare un mucchio di spazzatura che deve essere cercato attraverso? Bene questo gioco è fondamentalmente come questo tutto il tempo, ma la storia è simile, e c'è anche un elenco di elementi utilizzati per gli elementi per la ricerca. Tuttavia, gli elementi che si cerca sono incoerenti come non sono lineari in qualsiasi modo che si guarda a loro, si aspettano che sono tutte le reliquie. Quando sono indagando in un maiale e alla ricerca di prove o indizi di omicidi o tesori, sono tutti parte di un grande piano, ma qui troverete binocoli, teschi, valigie, giocattoli, armi, strumenti e altro ancora sono pepato in tutto! Ci sono due tipi di elemento di scene di caccia che vi imbatterete in fuga il Museo. Il primo si era già menzionato e che è lo standard andando-attraverso-elenco-cercare. Il secondo è quello di trovare dieci di un determinato elemento nella scena che è menzionata anche un po '. Oltre a risolvere i puzzle e oggetto constatazione, completeremo anche diversi livelli di stile puzzle dove troverete e pezzo insieme preziosi oggetti all'interno del museo. Per raccogliere i giochi ritmo e giocabilità saràessere un punteggio ad ogni livello di oggetto nascosto che si gioca. Gli enigmi sono cronometrati e si dispone di un certo periodo di tempo per finire la loro, ma gli elementi che si sta cercando, sono cronometrati in un modo che conta quanto tempo è speso su tale elemento specifico di ricerca hanno. Oltre che essere valutato sulla precisione, gli oggetti trovati e naturalmente come molti suggerimenti hai usato durante il gioco. Così è probabilmente meglio pensarci per un secondo quando alla ricerca di oggetti come si sono valutati se siete impreciso. Librandosi sopra oggetti potrebbe fare il trucco, come il punto del mouse lampeggia, se hai la voce giusta. Il gameplay è costruito in modo che siate sempre all'erta guardare che non perdere qualcosa e la musica ed effetti sonori di fare un grande lavoro di aggiunta di tensione e urgenza nell'atmosfera, come fa lo scuotimento occasionali e fatiscenti dell'interno Museo assicurandosi che non dimenticherete la situazione in che sei. In seguito alla fuga gioco Museo 2, un sacco di gente si chiedeva quale tipo di sequel sarà. Alla fine del primo gioco Susan e sua figlia è uscito tranquillamente, ma Susan tornò a raccogliere più artefatti, quindi praticamente che tutti immaginato che il gioco sarà un duplicato del primo gioco, giocando sul nuovo con forse alcune modifiche al gameplay. Ma gli sviluppatori è venuto con una brillante idea che ha sorpreso tutti, me compreso, come non mi aspettavo questo tipo di sequel. Ora il ruolo di David Anderson nel sequel è il ruolo di leader. David il marito di Susan e padre di Caitlin, era a casa quando il terremoto avvenuto, e nella prima parte è stato citato problemi sempre al Museo e alcuni polizia problemi troppo, ma ha ottenuto là alla fine, ma come è possibile sapere ora! Quando il terremoto cessò David automaticamentepensato di sua famiglia e cosa sarebbe successo a loro, così ha iniziato il 'viaggio' al Museo. Ma la sua sempre ci sarà difficile come di Susan sempre fuori del museo, come tutte le strade sono state pesantemente danneggiato edifici troppo, linee elettriche stenditura sopra le strade che lo rende difficile da ottenere e alcune strade sono totalmente inceppate facendovi cercare scorciatoie. Il gioco inizia con David cercando il suo cellulare e mappa così (voi) può ottenere intorno alla città. Beh, lui va fuori dalla porta e incontra una persona senza fissa dimora che immediatamente lo permette di conoscere la situazione e gloms su per il resto del gioco. Fondamentalmente questa persona diventa la vostra guida, perché egli è il tuo sistema di suggerimento. Tutto David e la sua gestione le diverse situazioni che egli incontra fuga Museo 2 sta cercando di arrivare alla sua famiglia. David si troverà in una situazione diversa se la strada è bloccata o bloccata, quindi è necessario sfruttare la situazione e creare un modo attraverso voi stessi con le cose che sono offerti con l'ambiente circostante, in che sei. Gli elementi che saranno alla ricerca sull'inizio sono praticamente per l'utilizzo di superare gli ostacoli piccoli arrivare agli elementi che si ha realmente bisogno. Tutta la situazione, in cui David passa attraverso diversi ostacoli per arrivare alla sua famiglia, si può ottenere molto familiare attraverso il gameplay. Ecco perché hanno fatto il ragazzo molto speciale di David con il suo mondo quasi classe abilità acrobatiche e suo molto splendida intuizione e intraprendenza in situazioni diverse, facendogli scivolare attraverso ogni situazione. Sono abituato a giocare giochi dove sono penalizzati per troppa miss-clic, e qui è fatto in un modo molto strano. Sembra che David ha un paio di problemi medici, con il suo cuore, rendendo la sua pressione sanguigna salire ogni volta che si tenta difare clic su troppo sulle voci e non riescono a trovarli. Si perde il controllo del cursore per un paio di secondi e il vostro schermo va sfocato. Ora torniamo a quell'uomo, che avete incontrato all'inizio del gioco. Come ho detto, egli si seguirà e aiutarti quando ne bisogno. Se siete avere problemi a trovare gli elementi per il principale puzzle si può cliccare su una foto del tizio senzatetto ed egli vi darà le istruzioni passo-passo. Si arriva in una situazione quando non si sa cosa fare, e i senzatetto vi darà una soluzione di exchange che trovi 10 oggetti per le sue collezioni che egli è molto affezionato. E ora la parte migliore del sistema intero suggerimento è che il fatto, quando si cerca aiuto per trovare un elemento nascosto il ragazzo senza tetto genera una bottiglia vuota sul luogo dove si trova l'elemento. Il gioco è un degno successore al suo predecessore, rendendo il sequel molto interessante. C'è tuttavia lievi difetti, ma come il suo predecessore nulla che può ottenere nel modo di grande giocabilità e grafica ancora meglio ciò che è stato previsto e compiuto in atto. La confezione doppia non ti deluderò a tutti come il gioco fornisce con così tante scelte e mix di gameplay che potrete godere attraverso entrambe le parti.

Sfuggire il Museo Double Pack info generali

Casella
Sviluppatore Magnetic Scrolls
Home page di sviluppatore
Logo dello sviluppatore
Data di rilascio
Prezzo 6.99
Dimensione 253

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