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Per favore, basta con i servizi live

Per favore, basta con i servizi live

Discutiamo delle insidie del modello di servizio live dei giochi, dai titoli falliti come Anthem e Fallout 76 alla monetizzazione predatoria e al suo impatto sugli sviluppatori. È questo il futuro che vogliamo?

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L'arte delle rimonte

L'arte delle rimonte

Gli sviluppatori spesso promettono troppo e non offrono risultati soddisfacenti, affrontando lo scetticismo dovuto al losco marketing. No Man's Sky e Cyberpunk 2077, inizialmente flop, sono cambiati drasticamente dopo il lancio, dimostrando la capacità di riscatto dell'industria videoludica.

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Firewatch è sublime

Firewatch è sublime

Firewatch fonde le emozioni umane con la natura selvaggia del Wyoming in un viaggio alla scoperta di sé e alla bellezza. Nei panni di Henry, immergiti in vasti paesaggi e relazioni complesse, specialmente con Delilah, svelando misteri e conflitti interiori con una colonna sonora evocativa.

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Arkham Knight è ancora stupendo

Arkham Knight è ancora stupendo

Immergersi in Batman: Arkham Knight, il capolavoro di Rocksteady, incanta ancora con la sua Gotham realistica, ricca di dettagli e atmosfera. Ogni elemento, dall'inquietante sound design agli ambienti visivamente sbalorditivi, crea un mondo affascinante. Nonostante la sua età, la narrazione e l'esperienza immersiva del gioco rimangono impareggiabili.

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Crunch, un difetto fatale

Crunch, un difetto fatale

La storia inedita degli sviluppatori di giochi: il costo umano del crunch. Sviluppatori come Sarah sopportano lo stress, le lunghe ore di lavoro per le scadenze, che influiscono sul loro benessere e sulla loro creatività. Tuttavia, cresce la speranza di cambiamento, dando priorità alla salute rispetto a scadenze rigide.

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Gli animali nei giochi sono speciali

Gli animali nei giochi sono speciali

Nei videogiochi, gli animali modellano i viaggi dei giocatori come compagni, avversari e simboli della conservazione ambientale, arricchendo le narrazioni e il gameplay e approfondendo le connessioni con i mondi virtuali.

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Creazione del personaggio, incredibilmente importante

Creazione del personaggio, incredibilmente importante

Nel mondo dei giochi, la creazione dei personaggi offre un mix di gioia e creatività, in cui i giocatori scolpiscono gli avatar con gioia. È un viaggio di espressione personale, dalla scelta di abiti stravaganti alla creazione di avatar che riflettano le stranezze dei loro creatori, connettendo i giocatori con un senso di umanità condivisa.

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Silent Hill: Perfezione

Silent Hill: Perfezione

Silent Hill, un capolavoro dell'orrore del 1999, intreccia oscurità e intrighi, affascinando i giocatori con la sua atmosfera e la sua narrazione inquietanti. Il gioco, che supera i limiti tecnologici, crea terrore attraverso un design atmosferico e un suono minimalista, facendo sentire viva la sua città inzuppata nella nebbia e desolata. La sua bellezza e il suo orrore coesistono e ossessionano i giocatori per molto tempo.

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Dark Souls 3: Finalità

Dark Souls 3: Finalità

La serie Souls esplora il destino e la decadenza in regni come Lordran e Drangleic, culminando in Lothric di Dark Souls III, un mondo morente che chiede la fine. Mentre combattono per riaccendere la prima fiamma, i giocatori sono testimoni della disintegrazione morale e fisica di una civiltà un tempo maestosa.

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Giochi alimentati dall'odio

Giochi alimentati dall'odio

I migliori giochi immergono i giocatori, sfruttando emozioni come stupore o dolore. Titoli come DOOM: ETERNAL si concentrano sulla ferocia con un gameplay che alimenta l'adrenalina attraverso combattimenti brutali e una colonna sonora potente. God of War III incanala la rabbia in una soddisfazione vendicativa, dimostrando che la rabbia, se usata correttamente, migliora il gameplay.

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