Eliminazione degli strati di complessità morale in «Papers, Please
«Papers, Please» (2013) di Lucas Pope è un gioco ambientato nella distopica Arstotzka in cui i giocatori, nei panni di ufficiali di frontiera, affrontano dilemmi morali che bilanciano la compassione con leggi rigide. Esplora la burocrazia, l'immigrazione e l'autoritarismo, spingendo i giocatori a valutare l'impatto delle proprie decisioni in un ambiente teso e atmosferico.
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