Azir, l'imperatore delle sabbie, rivelato

Azir, l'imperatore delle sabbie, rivelato descrizione

Azir è un mago che evoca Shuriman soldati per controllare il campo di battaglia e l'attacco base per lui.

Attacchi di base penetrante del soldato arredano la maggior parte del potenziale di danno di Azir, facendo di lui un outlier tra maghi come un campione di right-click-messa a fuoco.

Incantesimi di Azir, d'altra parte, manipolare il suo e le posizioni dei suoi soldati per tenerlo al sicuro e istituire zone no-go pericolosi per i suoi nemici.

Azir istituisce zone di spostamento di potere attraverso il posizionamento di soldato, guadagnando controllo della corsia e l'agricoltura con la loro assistenza.

Per esempio, un soldato collocato vicino tirapiedi di semolato del nemico osa un avversario di corsia a molestare o fattoria attraverso la lancia perforante.

Quando l'avversario passi falsi laner, Azir comanda l'attacco, soldati con sabbie conquistando per sfruttare al meglio le opportunità di riposizionamento.

Una volta che un commercio favorevole o due Sblocca potenziale uccidere, Azir utilizza Shifting Sands, battendo il campione nemico e impostando lo stesso fino a costringere una conquista Sands e finirli.

Quando la moneta (antica) è capovolto, presentano un rapido! e sabbie mobili si precipita Azir fuori pericolo.

Aggiungi Azir di ultimate per il mix e il leader Shuriman esercita il controllo di zona ancora di più.

Per andare per uccidere, iniziate con Arise! e sabbie mobili per posizionare Azir dietro il suo avversario.

Da lì, il divario dell'imperatore spinge il nemico in profondità sul lato di Azir della mappa.

Spinto finora nel territorio di Azir, sicuri di soddisfare le loro estremità sulla punta di una lancia di champ avversaria. Se offesa risulta temporaneamente imprudente, ult di Azir fornisce un passaggio sicuro da una lotta, costruendo un muro tra Azir e suoi inseguitori.

Teamfights come in corsia, come in teamfights:

Azir brilla nelle battaglie legati ad un luogo fisico, dove può tranquillamente ordinare i suoi soldati e spedire gli avversari da lontano.

In quella vena, Azir domina il barone e drago combatte, usando il suo ultimo bloccare squadre nemiche in (o di) ai box.

Se teamfights prendere un roadtrip, Azir deve essere giudizioso con Arise! e conquistando Sands, spostando la sua zona di controllo insieme con i combattenti. Post-iniziazione, Azir s un esperto a punire i nemici non coordinati.

Sabbie mobili — combinato con massimo di Azir — separa anteriore-navi nemiche da loro dipendenti trattare danni, dividendo la squadra nemica per conquistare metodico.

Con la scissione di cattivi, Azir oneri suoi soldati in per uccidere, pompando fuori tiratore-livello sostenuto danni finché nessuno sfida la sua regola.

Nelle schermaglie di giungla, Azir imposta brutto agguati con sabbie conquistando, trasformando le uscite conveniente in guanti spear-custodito.

Allo stesso modo, Divide dell'imperatore interamente chiude un ingresso di giungla, sigillatura nemici di Azir dentro con lui.

Intrappolato, sono sicuramente breve lavoro per Azir, suoi soldati e i loro alleati.

Se una lotta va a sud, Azir attendibilmente si sgancia con suo ultimo o seduce cattivi con Arise! e sabbie mobili, portando se stesso sopra un muro della giungla.

Disco del sole non alza una torretta abbastanza veloce per essere di grande utilità in teamfights, ma assedi sono una storia diversa.

Quando attacca il nemici inibitori, Azir può resuscitare loro torretta interna, intrappolando la squadra nemica all'interno della loro base fatiscenti e fare una contro-si innesta una proposta pericolosa.

Al contrario, quando Azir di base è sotto assalto, alzati! e sabbie mobili aiutarlo a saltare il muro di base e sneak intorno all'assedio di ricostruire la propria torretta interna.

Preso tra la torretta dell'inibitore e il disco del sole, la squadra nemica o può disperdere o schiacciata. Sinergia funziona bene con: Yasuo - il Picks Unforgiven sono facili con questa coppia:

Azir utilizza le sabbie mobili, bussare su un nemico, impostazione ultimo respiro di Yasuo e lo stesso posizionamento tra il cattivo completamente avvitato e il resto della squadra nemica.

Push di dividere una tempestiva dell'imperatore il resto del nemico del team via come Yasuo tranquillamente fette e Dicesi.

Uccidere protetto. Sejuani - ira quando Sejuani dell'inverno si schianta contro un teamfight, stratificazione di Permafrost su una squadra nemica, lei concede Azir tutto il tempo e la sicurezza che ha bisogno di impostare i soldati per l'uscita di massimo danno.

Sivir - Ricochet della battaglia padrona Sivir e attacchi penetranti del soldato piatto fuori una quantità di appassimento di AoE teamfights danni e pausa ampia aprire.

Con l'incremento di velocità da On the Hunt, Azir e i suoi soldati possono inseguire qualsiasi champs prima di metterli a lancia.

Lotte contro: Ziggs - il Hexplosives esperto Ziggs outranges semplicemente Azir con Bouncing Bomb, dando l'imperatore un sacco di guai in fase di corsia.

Azir non dovrebbero aspettarsi di fare molto oltre a stand vicino la sua torretta e fattoria contro l'esperto di demolizioni diminutivo.

Kassadin - la mobilità Void Walker con abbondante e un potente scudo, Kassadin dotato di strumenti per aggirare controllo di zona, ha subito danni stile di combattimento di Azir e prepotente di lui fuori dalla corsia.

Maokai - il Twisted Treant Azir prospera sulla sua capacità di muoversi combatte con sabbie mobili. Tra Advance Twisted, Arcane Smash e la riduzione del danno del Maelstrom vendicativo, Maokai consente la sua squadra a bloccare e deporre l'imperatore.

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